Capítulo Quarenta e Cinco: Construção Concluída
Quanto à missão principal do mundo do Mar Esmeralda, o jogo de evolução não publicou nenhuma, pois este é, na verdade, um mundo voltado para o lazer, desde que não se procure perigo de maneira imprudente. No início, os participantes estudam na Academia Naval, onde não há riscos iminentes.
O método para aumentar o poder neste mundo é simples: basta cumprir as tarefas emitidas pelo estaleiro, construir poderosas donzelas navais e caçar monstros marinhos para obter força. Além disso, Su Ling lembrava-se de que este módulo abriria uma loja exclusiva, destinada a aprimorar e fortalecer o nível das donzelas navais dos jogadores.
Quando a afinidade de uma donzela naval chega a cem, ela pode ser levada para o mundo principal como aliada, desde que se pague uma quantia significativa de pontos.
Enquanto conversavam, o processo de construção já havia começado. Tanto os nativos quanto os jogadores utilizavam os números de identificação distribuídos para iniciar suas construções, mas os jogadores, por vezes, possuíam um posto mais elevado devido à sua força, o que lhes conferia patentes superiores à dos novos recrutas locais.
Por exemplo, Su Ling recebeu o número de construção no Estaleiro número 8, posição 18 — dois números 8, considerados de sorte. Diz-se que nestas posições auspiciosas é mais fácil construir bons navios; quem consegue construir nos estaleiros 6 e 8 normalmente é alguém de destaque.
Su Ling estimou que havia cerca de trezentos novos recrutas na praça, e sua posição estava mais ou menos no meio.
Não esperou muito, pois a construção era instantânea; luz branca, cinza e verde eram comuns, mas nos estaleiros 6 e 8 a luz azul apareceu algumas vezes.
Quando quase chegou a sua vez, ouviu-se um alvoroço no Estaleiro 6. Su Ling olhou e viu que alguém havia construído um navio de grau roxo. Por estar perto, percebeu que era um jogador com patente de sargento, chamado Lin Shan, um jovem agradável com quem conversara momentos antes. Havia rumores de que ele sempre completava os módulos sem esforço; agora, parecia mesmo ter talento.
Sem pensar muito, Su Ling entrou na máquina de construção para realizar sua primeira criação.
Ao lado da máquina, havia um responsável por inserir os quatro tipos de recursos necessários. Ao ver Su Ling entrar, saudou-o; Su Ling notou sua patente de subtenente.
— Senhor, pretende inserir pessoalmente os recursos para esta construção? — O subtenente era, na verdade, um supervisor, designado para lidar com comandantes que, devido ao azar, ficavam arrasados e relutavam em sair da máquina. Em tese, na primeira construção, o supervisor deveria inserir os recursos, mas, ao ver a alta patente de Su Ling, ofereceu-lhe essa cortesia.
— Certo, farei eu mesmo. — Su Ling não entendia muito de construção de navios. Apesar das várias fórmulas e crenças disponíveis, inseriu o valor máximo: mil de cada recurso, deixando o resultado ao destino. Com sua posição e sorte, não esperava um resultado ruim.
Apertou o botão, e a máquina explodiu em uma luz dourada intensa, embora de curta duração, suficiente para impressionar. O subtenente ao lado ficou boquiaberto.
A luz dourada persistiu por alguns segundos, e uma jovem de cabelos prateados saiu da máquina. Vestia uniforme branco da marinha, sem armamento visível, mas o chapéu em sua cabeça revelava sua origem — uma águia-careca, símbolo da antiga Marinha da União, conhecida também como Marinha da Águia Branca.
Ignorando o atônito subtenente, a jovem dirigiu-se a Su Ling, saudou e disse: — Marinha da Águia Branca, cruzador leve da classe Fargo, capitânia Fargo, aguardando ordens, comandante.
— Ótimo, está cheia de energia, vamos. — O humor de Su Ling era excelente. Embora fosse apenas uma donzela de grau S, era um bom começo para sua jornada no Mar Esmeralda.
Com o sucesso da construção, três mensagens apareceram diante de Su Ling.
— Jogador construiu com sucesso o navio inicial. Loja e fórum do módulo Disputa Azul abertos; jogadores podem usar os pontos obtidos no módulo Mar Esmeralda para aprimorar suas habilidades e as das donzelas navais.
— Função de suporte ativada.
— Por ter construído uma nave de grau S, você recebeu 1000 pontos Azul.
Su Ling examinou primeiro a função de suporte, que exibia suas habilidades e as das donzelas navais. Os comandantes possuem inicialmente duas habilidades comuns: Comando Tático e Exploração de Mapas. Ambas são fundamentais — uma para comandar em combate, outra para avaliar o ambiente. Devido à sua identidade, os níveis iniciais dessas habilidades não eram LV1: Comando Tático estava em LV2 e Exploração de Mapas em LV3.
Outras habilidades genéricas eram Fortalecimento de Poder de Fogo, Fortalecimento de Blindagem e Fortalecimento de Mobilidade, todas em LV0, precisando evoluir. As habilidades exclusivas de Su Ling vinham de sua carta de identidade: duas principais.
Uma se chamava Sopro Flamejante, aumentando a chance de causar incêndios e o dano por fogo em combate; a outra, Corpo Radiante, elevava a defesa da nave e permitia autorrecuperação.
Habilidades adicionais podiam ser compradas na loja, como Fortalecimento de Artilharia, Fortalecimento Antiaéreo, Fortalecimento de Ataque e Proteção de Aeronaves, Fortalecimento de Escudo de Donzelas Históricas, e Fortalecimento de Velocidade, todas comuns e de fácil aquisição.
Ao lado, havia também uma loja temporária, ainda fechada.
As habilidades próprias de Su Ling estavam em LV5, e avançar mais exigia 200 pontos cada. Para elevar habilidades genéricas do LV0 ao LV1, bastavam 20 pontos, um custo baixo. Já Comando Tático e Exploração de Mapas custavam 100 pontos por nível, subindo para 200 a partir do LV5. O Comando Tático aumentava todos os atributos das naves, embora pouco — 1% por nível —, e concedia conhecimento extra. Exploração de Mapas aumentava a capacidade de reconhecimento em 5% por nível, também transmitindo conhecimento ao jogador, sendo um investimento valioso.
Pensando nisso, Su Ling elevou ambas as habilidades para LV5, depois fez o mesmo com as três genéricas, gastando apenas 300 pontos — a partir daí, o custo subia para 100.
Refletiu um pouco e abriu o painel da Fargo, pois lembrava-se de que as donzelas também possuíam habilidades.
As habilidades da Fargo não tinham nomes extravagantes: uma chamava-se Supressão de Fogo, outra, Escudo Antiaéreo, ativadas aleatoriamente em combate. Não podiam ser aprimoradas com pontos, apenas com batalhas, treinamentos ou adquirindo livros de habilidade na loja temporária, onde apareciam ocasionalmente.
Após organizar tudo, Su Ling decidiu guardar os 200 pontos restantes, aguardando algo interessante. Seu painel de comandante estava assim:
Comandante: Su Ling
Patente: Capitão de Primeira Classe
Habilidades básicas: Comando Tático LV5 (aumenta todos os atributos da nave em 5%), Exploração de Mapas LV5 (aumenta capacidade de reconhecimento em 25%)
Habilidades genéricas: Fortalecimento de Fogo LV5 (aumenta dano da nave em 10%), Fortalecimento de Blindagem LV5 (aumenta defesa em 10%), Fortalecimento de Mobilidade LV5 (aumenta mobilidade em 10%)
Habilidades especiais: Sopro Flamejante LV5 (+25% de chance de incêndio, +50% de dano por fogo), Corpo Radiante LV5 (+50% de defesa, +50% de força do escudo histórico; regenera 1% do HP máximo e do escudo a cada minuto quando danificados)
Índice Azul: 200
Navio subordinado: Fargo (Cruzador leve, modelo aprimorado da classe Cleveland, precursor da classe Worcester. Planejada para 13 unidades, apenas duas foram construídas devido ao fim da guerra)
Número anterior: CL106
Qualidade: Grau S (Ouro escuro)
Nível: LV10 (0%)
Habilidades: Supressão de Fogo LV1 (10% de chance por minuto em combate; ao ativar, recarga +50%, ataque de artilharia +30%), Escudo Antiaéreo LV1 (a cada duas aeronaves abatidas, aumenta defesa antiaérea em 5%, cumulativo até 10 vezes por 30 minutos)
Descrição do navio:
Comprimento: 185,3 metros
Boca: 20,2 metros
Calado: 6,7 metros
Deslocamento padrão: 11.932 toneladas
Deslocamento total: 14.696 toneladas
Propulsão: 4 caldeiras Babcock & Wilcox, 4 turbinas a vapor General Electric
Potência: 100.000 HP
Velocidade máxima: 32,5 nós
Armamento:
Canhões principais: 4 torres triplas Mk-16 de 152 mm (12 canhões)
Canhões secundários: 6 torres duplas Mk-12 de 127 mm (12 canhões)
Antiaérea: 28 canhões Bofors de 40 mm, 20 canhões Oerlikon de 20 mm
Aeronaves embarcadas: 4 hidroaviões
O desempenho era quase idêntico ao da classe Cleveland, mas com algumas diferenças estruturais: superestrutura mais compacta, chaminés fundidas em uma só para dispor as armas antiaéreas em arco e reduzir a instabilidade em navegação, evitando inclinações perigosas.
O nível inicial do cruzador Fargo era já LV10, graças à patente de Su Ling; além das habilidades, sua patente conferia bônus adicionais. Sob sua liderança, alguns transcendentes de grau F não seriam páreo para a Fargo. Naturalmente, neste mundo, o poder das naves não se define pelos níveis dos transcendentes; uma nave é um alvo grande, tornando impossível destruí-la com habilidades equivalentes.
Porém, quando se chega ao nível de Su Ling ou superior, essa diferença deixa de existir; o Dragão Uivante de Su Ling poderia cobrir toda a Fargo e mais, sendo capaz de destruir completamente uma nave.