Capítulo Dois: Criação de Personagem

O Mundo em Guerra de Marlous Supervisor Militar do Extremo Oeste 2242 palavras 2026-02-07 21:48:35

“Olá, jogador. Em seguida, por favor, distribua seus atributos iniciais.”

“Como jogador, você possui dois tipos de atributos. O primeiro é o atributo pessoal, que representa sua força de combate individual, incluindo força, agilidade, constituição, inteligência, espírito e carisma. Você tem ao todo 25 pontos para distribuir, sendo que o valor máximo inicial para um único atributo é 6, e só pode haver um atributo com esse valor. O valor mínimo inicial para um único atributo é 2, e também só pode haver um atributo assim.”

“O segundo tipo é o atributo de campanha, que representa sua capacidade de comandar exércitos, incluindo ataque, defesa, conhecimento, sabedoria e liderança. Você tem ao todo 5 pontos para distribuir, sendo que o valor máximo para um atributo é 2, limitado a um atributo apenas, e o valor mínimo é 0, também limitado a um atributo. Lembre-se de que a maioria das habilidades e equipamentos exigirão certos atributos.”

Leivis tinha uma noção geral da utilidade desses atributos, pois isso era uma das poucas informações divulgadas oficialmente. A utilidade dos atributos pessoais é evidente pelo próprio nome, enquanto os atributos de campanha representam bônus de ataque e defesa para as tropas comandadas, bônus de magia, valor máximo e velocidade de recuperação de energia mágica, além de um bônus oculto de moral.

Baseando-se em sua experiência com outros jogos, ele rapidamente ajustou seus atributos pessoais para: força 5, agilidade 6, constituição 4, inteligência 3, espírito 2 e carisma 5.

Esses atributos favoreciam um perfil de assassino ou arqueiro ágil. Não que Leivis já tivesse decidido se tornar um arqueiro, mas, se fosse esse o caso, a raça ideal certamente seriam os elfos da floresta, já que em outros jogos eles sempre foram retratados como altos e esguios, com aptidão natural para o arco.

Ainda assim, a distribuição feita por Leivis não estava errada. Assim, teria um bom poder ofensivo e resistência razoável, o que combinava com suas experiências na vida real, pois ele já possuía habilidade considerável em arqueria e equitação.

Além disso, arqueiros não precisam de inteligência ou espírito no início. Quanto ao carisma, Leivis achava indispensável para um senhor de exércitos, pois neste jogo, todos os jogadores começavam já liderando tropas, nunca sozinhos.

Para os atributos de campanha, Leivis distribuiu dois pontos em ataque sem hesitar, e um ponto cada em defesa, sabedoria e liderança. Não escolheu conhecimento, que aumentaria magia, porque nos estágios iniciais mal haveria magia, e mesmo se houvesse, um único ponto não faria muita diferença nas magias básicas.

“A distribuição de atributos está concluída. Você recebeu as habilidades raciais exclusivas dos humanos: Aprendizagem e Diplomacia.”

Aprendizagem: No Velho Mundo, os humanos não eram os mais inteligentes, nem os mais ágeis, tampouco os mais fortes. No entanto, conquistaram as terras mais férteis graças ao seu esforço. Taxa de obtenção de experiência aumentada.

Diplomacia: Aprenderam magia com os elfos, forja com os anões, culinária com os halflings. Os humanos são a raça mais hábil na diplomacia. Taxa de obtenção de prestígio aumentada.

Soava excelente. Para um senhor, tanto experiência quanto prestígio eram valiosos. O problema é que não estava especificado de quanto seria o bônus; se fosse algo irrisório, pouco mudaria. De qualquer modo, como era um talento racial, Leivis não tinha do que reclamar.

“Agora, escolha uma recompensa aleatória: dinheiro, tesouro ou habilidade. Lembre-se de que todas as três recompensas são do mesmo nível, ou seja, o dinheiro não será muito, o tesouro será de baixo nível e a habilidade será básica.”

“Hmm, uma habilidade aleatória”, respondeu Leivis sem hesitar. Dinheiro e tesouros de baixo nível costumam ser irrelevantes, mas uma habilidade, mesmo básica, seria algo próprio, que ele poderia usar indefinidamente.

Você recebeu a habilidade passiva básica: Amizade de Asur.

Amizade de Asur: Altos Elfos? Esse é o nome que nos dão. Nós somos o orgulhoso povo Asur!

Efeito: pode recrutar livremente tropas básicas (níveis 0-2) da linhagem dos Altos Elfos gastando 150% dos recursos, e, quando tropas dos Altos Elfos e da linhagem da Realeza lutarem juntas, não haverá redução de moral por diferenças raciais ou de facção (limite apenas para tropas dos Altos Elfos de nível 0-2).

Após ouvir a explicação do assistente virtual, Leivis não demonstrou grandes emoções quanto à qualidade da habilidade. O que realmente lhe chamou atenção foi outra coisa: “Ou seja, sem essa habilidade, como membro da linhagem da Realeza, só poderia recrutar tropas dessa linhagem?”

“E mesmo que, por acaso, conseguisse recrutar tropas de outra linhagem, haveria penalidade na moral. Se até entre Altos Elfos e humanos já há tal penalidade, imagina entre orcs e elfos negros? Não acabariam brigando entre si?”

Se fosse realmente assim, alguns de seus planos teriam de ser abandonados. Ele havia sonhado em cavalgar um tiranossauro ancestral, acompanhado por vampiros e damas elfas negras, com tanques abrindo caminho à frente e dragões dominando o céu.

“Desculpe, jogador. Seu tempo de explicação acabou. Por favor, crie rapidamente seu personagem.” O assistente virtual, sempre sorridente, não respondeu suas perguntas e apenas o apressou.

Leivis, porém, já obtivera as respostas de que precisava. Ele sorriu: “Certo, prossigamos. Qual o próximo passo?”

“Por favor, defina o estandarte do seu senhorio.” Com um gesto, o assistente virtual fez surgir uma bandeira branca flutuando no ar.

Isso era algo que Leivis já havia pensado. O Mundo da Guerra, afinal, era um jogo em que o jogador comandava tropas como herói ou senhor, construía bases, liderava grandes exércitos em batalhas, e o estandarte era símbolo indispensável de um senhor.

“Ao redor, um escudo. No centro, um leão em forma humanoide empunhando uma lança longa. Na base, uma cerca ao redor, com detalhes em azul e prata.”

Leivis tinha algum conhecimento, ainda que superficial, de heráldica europeia medieval. Sabia que o leão simbolizava coragem, a lança longa representava busca pela honra, e a cerca, força e resistência. Qualquer um familiarizado com heráldica perceberia que o estandarte de Leivis era ideal para um senhor de estilo guerreiro.

Ao dizer isso, o padrão desejado logo apareceu na tela virtual, e o assistente fez retoques que aprimoraram o design. Seja nos ângulos, seja na quantidade e densidade dos espinhos, nada poderia ser criticado. A bandeira azul e prateada ondulava ao vento, emitindo um brilho sutil.

Leivis assentiu, satisfeito: “Pronto. Algo mais?”