Capítulo Quarenta e Cinco: O Cotidiano do Fórum

O Mundo em Guerra de Marlous Supervisor Militar do Extremo Oeste 3457 palavras 2026-02-07 21:51:09

Após sair do jogo, Levi começou a navegar pelo fórum oficial, algo que já se tornara parte de sua rotina diária. Apesar de até o momento as informações divulgadas oficialmente serem bastante limitadas, o fórum se tornara o principal ponto de encontro para os jogadores de O Mundo em Guerra de Marius.

Além das informações compartilhadas espontaneamente pelos jogadores, o fórum também recebia uma quantidade crescente de pedidos de jogadores que não haviam conseguido convites para a edição limitada do jogo, implorando para que o lançamento oficial ocorresse logo. Já somavam-se centenas de milhares de mensagens desse tipo.

Embora até então a equipe oficial não tivesse dado uma resposta concreta, apenas promessas vagas de que tudo seria agilizado, Levi acreditava que era questão de tempo. Por isso, para não ser ultrapassado pelos futuros novatos, ele se dedicava diariamente a coletar no fórum dados sobre jogadores de diferentes facções e raças.

Afinal, sua situação no jogo era peculiar: embora tivesse escolhido o Império como facção, acabou sendo lançado na fronteira entre o Império e o Reino dos Cavaleiros, e todos os soldados que recrutara pertenciam à facção dos Cavaleiros, já que a Vila do Carvalho fazia parte desse reino.

Ter o domínio exclusivo de uma vila iniciante lhe rendera uma vantagem considerável, mas, por outro lado, o impedia de conhecer pessoalmente as características e particularidades de sua facção original, ficando atrás em termos de informações — algo bastante embaraçoso.

Mais cedo ou mais tarde, ele teria de regressar ao Império; afinal, foi justamente pelas vantagens exclusivas do Império — como comandar tanques em um mundo de fantasia — que escolheu essa facção. Por mais formidáveis que fossem os cavaleiros do Reino, como poderiam enfrentar um tanque de frente?

Ao acessar habilmente o fórum, Levi logo avistou um tópico destacado em vermelho, já com milhares de comentários: “Os Anões São os Melhores do Mundo!”.

Imediatamente clicou no tópico, pois reconheceu o autor: Muradin, um experiente jogador anão que já havia compartilhado muitas informações relevantes.

O post continha poucas palavras, apresentando diretamente um vídeo em que cerca de trinta anões, completamente armados, formavam uma linha aparentemente frágil bloqueando uma passagem estreita.

Levi percebeu que pelo menos cinco ou seis jogadores estavam presentes — certamente haviam reunido forças, já que, naquela fase do jogo, nenhum jogador conseguiria sozinho comandar um exército tão poderoso.

Do outro lado, uma horda escura de mais de duzentos goblins avançava, acompanhada por uma dúzia de monstros verdes de feições horrendas e presas salientes. Levi nunca havia enfrentado tais inimigos, mas sabia que eram uma das raças disponíveis na lista inicial — os peles-verdes do ramo bárbaro da facção do Caos.

Logo a batalha começou intensamente: enxames de goblins e guerreiros goblins investiram como ondas contra a linha dos anões. Estes, por sua vez, revidaram com vigor, brandindo picaretas, martelos, machados pesados, enquanto os anões da retaguarda disparavam com bestas de guerra.

O combate durou bastante tempo; mesmo com cortes evidentes, o vídeo ultrapassava vinte minutos. O desfecho surpreendeu: após a morte de todos os peles-verdes, os goblins restantes, ainda numerosos, entraram em pânico e fugiram em debandada. Os anões venceram, com perdas mínimas!

Ao final do vídeo, uma voz masculina, áspera, ecoava: “Os anões dominam o mundo! Peles-verdes, preparem-se para morrer!”

Anões e peles-verdes, ambos habitantes das montanhas, pertencem a facções opostas — um do lado da Ordem, outro do Caos — e suas disputas por recursos são constantes. Segundo as informações coletadas, já se tornaram inimigos mortais.

Embora os jogadores não herdassem automaticamente esse ódio, após o primeiro jogador anão eliminar acidentalmente um peles-verdes, percebeu surpreso que a experiência obtida equivalia a matar quatro ou cinco soldados de primeira classe, além de conceder grande prestígio extra!

Isso desencadeou uma onda imparável: os jogadores anões passaram a procurar ativamente confrontos com os peles-verdes, muitos deixando de caçar monstros para caçar inimigos da facção rival.

Com o rápido aumento do prestígio em suas vilas, suas permissões de recrutamento também subiam, sem prejudicar seu desenvolvimento. Muradin, do vídeo, era um dos melhores nesse aspecto.

Naturalmente, os peles-verdes não ficaram de braços cruzados e começaram a revidar. Por isso, o fórum estava repleto de tópicos com ataques mútuos entre as facções, cheios de insultos pessoais — O Mundo em Guerra de Marius realmente conseguia envolver os jogadores.

Após fechar o vídeo, Levi leu alguns comentários. O início ainda trazia discussões sérias sobre o desequilíbrio entre as raças, mas logo os peles-verdes começaram a provocar os anões, gerando uma guerra de ofensas.

Com a entrada dos espectadores que não tinham contas, o tópico rapidamente virou uma bagunça, terminando com mensagens obscenas e pedidos por convites. Levi preferiu não prosseguir.

Na verdade, Levi também refletia sobre essa questão do equilíbrio — não era a primeira vez que ouvia reclamações a respeito.

Apesar de o número de jogadores ainda ser baixo, na casa dos milhares, cada facção já contava com centenas de representantes. Com o esforço coletivo dos últimos dias, as características de cada facção estavam bem mapeadas; algumas apresentavam sérias deficiências.

Por exemplo, o título de raça mais fraca era unanimemente atribuído aos halflings, opinião compartilhada até pelos próprios jogadores dessa raça.

Segundo a lógica das batalhas em O Mundo em Guerra, um herói competente deveria comandar unidades capazes de segurar a linha de frente, causar dano e apoiar — o clássico trio tanque, atacante e suporte.

Embora os jogadores ainda não pudessem recrutar magos ou curandeiros, era essencial ter tanques e guerreiros de ataque em combate corpo a corpo ou arqueiros para dano à distância.

Entretanto, entre as raças iniciais, os halflings possuíam tropas iniciais extremamente frágeis. Um jogador que já havia deletado sua conta comentou: “Nem sequer podem ser chamados de deficientes, mas sim de inválidos, paralisados!”

Nos níveis 0 a 2, os halflings não tinham nenhuma unidade capaz de absorver dano, apenas arqueiros e ladinos de curto alcance!

Isso criava uma situação complicada: ao encontrar inimigos, só podiam tentar manter distância e “empinar pipa” — mas se monstros surgissem durante a fuga, só restava rezar...

O talento racial dos halflings era culinária, reduzindo um pouco os custos de manutenção das tropas e permitindo produzir suprimentos diários de comida, mas morrer todos os dias sem ganhos era insuportável.

Assim, tornaram-se a raça mais desestimulante, com jogadores perdendo todos os soldados, esgotando as cinco ressurreições gratuitas, e então descobrindo que, ao morrer novamente, não só perdiam toda a experiência do nível atual e tinham equipamentos descartados aleatoriamente, como suas tropas restantes poderiam morrer ou fugir, e ainda havia perda permanente e aleatória de atributos de combate e campanha — punições extremamente severas.

Isso significava que, mesmo no mesmo nível, sempre estariam em desvantagem, tornando melhor simplesmente deletar a conta e recomeçar. Assim, o número de jogadores halflings já diminuía lentamente.

As demais raças iniciais também tinham suas particularidades: os soldados do Reino dos Cavaleiros tinham moral baixa e perdiam atributos ao ver aliados caírem; os homens-rato de Skaven tinham baixo custo de manutenção, mas sua moral era ruim e faltavam tanques, recorrendo a carne de canhão e sofrendo perdas em cada batalha; os homens-besta ganhavam mais pilhagem ao vencer, mas eram odiados por todas as outras raças, sofrendo ataques constantes; os anões tinham alta defesa e vida, mas o custo de manutenção era elevadíssimo e eram lentos — como se viu no vídeo, não conseguiram perseguir os goblins fujões; os elfos da floresta tinham desempenho normal entre árvores, mas fora delas eram drasticamente enfraquecidos, e assim por diante.

Comparativamente, o Império escolhido por Levi era equilibrado, sem pontos fortes marcantes, mas também sem fraquezas evidentes — pelo menos, nenhum jogador havia encontrado até então.

Por fim, Levi abriu seu bloco de anotações e acessou o arquivo sobre os mortos-vivos, revisando as informações coletadas no fórum.

Provavelmente, em breve teria de enfrentar inimigos dessa raça, embora não soubesse se suas anotações seriam suficientes, já que só possuía dados das tropas de níveis 0 a 2.

Quanto às unidades de nível superior, era improvável que, mesmo que jogadores as tivessem conseguido, revelassem suas informações publicamente.

Afinal, quem conquista tropas de segunda classe tão rapidamente é jogador experiente, e não entregaria seus segredos facilmente.

“Zumbis: vantagem de alta defesa e resistência, mas extremamente lentos. Estratégia: usar tática de ‘empinar pipa’ ou bloquear com piqueiros e ir eliminando aos poucos. Porém, em grande número, podem ser problemáticos.”

“Esqueletos: vantagem de velocidade e resistência adicional contra flechas, mas são frágeis. Solução: evitar arqueiros e enfrentá-los com soldados corpo a corpo.”

“Fantasmas: extremamente raros, mas superiores aos zumbis; embora tenham pouca vida e defesa, são difíceis de enfrentar sem ataques mágicos nesta fase inicial...”