Capítulo Cento e Onze: O Misterioso Mercador Ambulante Slayre
Campo dos Peregrinos (não pode ser melhorado, subordinado à Vila Carvalho)
Comandante: Cam
Construções: Câmara de deliberação, cercado, posto de vigia, estacas, mercado, forja, taverna.
Tropas de guarda: omitido.
Após deixar o pessoal necessário para operar as lojas e a taverna, o capitão da guarda Cam partiu com parte de suas tropas e artesãos, deixando a defesa do acampamento temporariamente aos cuidados de Levis. Ele precisaria escoltar os artesãos de volta à Vila Carvalho e relatar à Santa, antes de retornar.
Por isso, Levis obteve temporariamente o comando total das tropas do acampamento e teve acesso antecipado a algumas características dos soldados.
A maior surpresa foram as duas balistas, que ele não esperava serem classificadas como unidade de grau 3. Em comparação com os soldados vivos, suas informações eram bem mais simples.
Balista
Grau: 3 (máquina de guerra)
Ataque: 50, Defesa: 3, Vida: 120
Habilidade 1, Máquina de cerco: como máquina de guerra, a balista causa dano extra em construções.
Habilidade 2, Penetração média de armadura: armaduras comuns são inúteis contra as lanças disparadas pela balista, sem falar nas de couro.
Habilidade 3, Imóvel: a balista não pode se mover sozinha, precisa de outro meio para deslocamento.
Habilidade 4, Máquina de guerra: não sofre efeitos de moral nem a maioria dos efeitos negativos.
Embora armas de pólvora estejam difundidas no Velho Mundo, as balistas ainda dominam a defesa da maioria das cidades e vilas devido ao baixo custo e maior segurança operacional.
Até agora, essa é a unidade com maior poder de ataque que Levis já viu. Com 50 pontos de ataque, um tiro certeiro pode eliminar todos os soldados comuns sob seu comando.
Além disso, a penetração média de armadura desconhecida poderia causar sérios problemas até para o cavaleiro mol Thanato em um confronto direto.
Obviamente, apesar do poder, a balista tem fraquezas claras: sem operador, é inútil, e se alguém se aproximar por trás, não tem como se mover ou reagir.
Ainda assim, como ferramenta de defesa, é extremamente eficaz. O único problema é que Cam só passou temporariamente as informações e o comando a Levis, que não tem controle total sobre as tropas do acampamento. Ele só pode usá-las para defesa, e o deslocamento das balistas é um desafio. Caso contrário, se levasse uma balista, Levis ousaria ir até o Rio Branco enfrentar os homens-tubarão.
Em comparação, os soldados de infantaria de grau 3 não trouxeram tanta surpresa a Levis, apesar de suas boas características — ele havia criado grandes expectativas antes.
Nome: Soldado de infantaria
Grau: 3
Ataque: 20, Defesa: 5, Vida: 65
Habilidade 1, Portar escudo, omitido.
Habilidade 2, Bloqueio de flechas, omitido.
Habilidade 3, Defensor: quando parados em posição defensiva, ganham +3 de defesa.
(Cada soldado sonha em ser cavaleiro, cada cavaleiro deseja um escudeiro melhor, mas infelizmente...)
No geral, são uma versão aprimorada dos guerreiros sob o comando de Davi, um dos subordinados de Levis. Porém, por ainda não fazerem parte do seu exército, seus custos de manutenção são desconhecidos para ele.
Pode-se imaginar que, uma vez recrutados, a maior parte dos subordinados de Levis será relegada à linha de trás.
Não há como negar: em ataque, defesa e vida, a diferença é enorme. Comparados aos lanceiros de grau 2, suas características dobram, e no campo de batalha a superioridade é ainda maior.
O que é isso? Uma promessa antecipada de futuro? Uma cenoura pendurada na testa do burro? Mas, indiscutivelmente, eles tiveram sucesso — Levis realmente ficou tentado.
Confirmadas as informações, Levis não esqueceu o compromisso com a mercadora misteriosa e entregou a ela uma loja.
“Esta loja fica à sua disposição. Espero que consiga lucrar bastante aqui.”
A mercadora misteriosa trazia muitos itens curiosos, que até atraíam Levis, mas sua carteira pobre não permitia compras. Para os outros jogadores, especialmente as grandes guildas, o interesse seria muito maior, beneficiando o desenvolvimento do acampamento.
Ela assentiu levemente e entregou alguns frascos de cristal brilhosos com magia, recompensa combinada por levá-la ao teste do labirinto — também para armazenar elementos de gelo.
“Senhor, tenho uma dúvida: se eu estabelecer residência fixa aqui, como funcionam os impostos?”
“Ah, isso... vou conversar com o capitão Cam mais tarde. A Vila Carvalho tem pessoal responsável pela cobrança, mas pode ficar tranquila, não será mais que para os outros, garantimos seus interesses.”
Levis não mentiu; ele desconhecia esses detalhes e sabia que sua taverna também teria cobrança de impostos. Na verdade, não pretendia lucrar muito com o estabelecimento, apenas queria um lugar para seus homens descansarem — ficar na própria taverna não custa nada.
A mercadora assentiu e recolheu os dois elementos de gelo, depois se curvou levemente: “Meu nome é Slairy, sou do Norte, da terra de Slairy.”
Slairy...
Era a primeira vez que revelava seu nome a Levis.
Antes, mesmo ao visitar masmorras com ele, era conhecida apenas como a mercadora misteriosa. Será que, confiando no êxito das recompensas, decidiu se abrir?
Embora cheio de suposições, Levis respondeu rápido, sorrindo: “Slairy, seja bem-vinda ao nosso acampamento temporário. Tenho certeza que nos daremos muito bem.”
“Espero que sim, senhor.”
Vendo Slairy pegar seu burrinho, Levis não ficou mais, pois ela precisava organizar as cargas do animal nas prateleiras — uma tarefa nada fácil — e preferiu se despedir.
Após deixá-la, Levis dirigiu-se à Câmara de deliberação. Embora o acampamento fosse provisório, Cam e seus homens haviam construído um espaço razoável para reuniões. Como Cam não estava, Levis não tinha motivos para sair do Campo dos Peregrinos e ficou vagando para passar o tempo.
“Senhor, senti o poder da magia do gelo em Slairy.” Após hesitar, o cavaleiro mol Thanato compartilhou suas suspeitas: “Ela pode ser uma maga de Kisliv, a terra gelada ao norte do Império.”
“Ah? Uma maga de Kisliv?”
Levis ficou surpreso. Kisliv, um dos facções iniciais, ficava muito longe deles, exigindo atravessar o coração do Império e a fronteira com o Reino dos Cavaleiros para chegar até aqui.
Segundo relatos dos jogadores de Kisliv, os monstros e NPCs são escassos e pobres, e há piratas humanos de barba longa atacando vilarejos na fronteira, navegando em barcos simples. Não se sabe se são nativos, monstros gerados pelo sistema ou ambos.
Eles tentam resistir, mas sem muito sucesso. Embora rústicos e mal armados, os piratas são perigosos.
Se Levis não errar, Kisliv representa um país real, a Rússia, sempre fria, onde ursos podem ser servos — seu domador de animais tem um urso pardo sob seu comando.
Além disso, Slairy disse que veio do sul, da terra de Tyriel, ainda mais distante.
Esse foi um dos motivos para Levis querer mantê-la no acampamento: atravessar tantos perigos sozinha indica força. Se ela realmente se juntar à Vila Carvalho, será uma ótima aquisição, permitindo-lhe receber missões e comprar equipamentos novos.
“Mas, olhando sua estatura alta, não parece uma maga.”
Mesmo com o capuz sempre cobrindo o rosto, Levis percebeu pela silhueta que ela media mais de 1,85 m e pesava mais que ele.
O cavaleiro mol Thanato apertou os dentes: “Senhor, essa é a preocupação. Além das bruxas de gelo de Kisliv, ao norte existe um povo que se encaixa melhor nessas características, embora magos sejam raros entre eles.”
“Mais ao norte? Qual povo é esse?” Levis não sabia, pois não há raças iniciais conhecidas naquela região; ele não tinha informações detalhadas.
“É o inimigo comum de todas as facções de ordem do Velho Mundo, especialmente Kisliv, o Império e o Reino dos Cavaleiros de Bartônia — os piratas nórdicos, os Norscas!”